隨著時(shí)代的發(fā)展,投影領(lǐng)域也迎來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。不再限制于傳統(tǒng)的單臺(tái)投影機(jī)加計(jì)算機(jī)和幕布的單調(diào)投影方法,超大畫面、高清晰度、多方位、多角度、人機(jī)互動(dòng)等特點(diǎn)的投影展示方法,給人們帶來了全新的視覺體驗(yàn)。
全息投影技術(shù)是是一種觀衆(zhòng)無需佩戴3D眼鏡的裸眼3D技術(shù),運(yùn)作原理是通過不同數(shù)量的投影機(jī),把幻影成像或事先經(jīng)過制作並具有立體結(jié)果的數(shù)字影像均勻?qū)ΨQ地投射在成像膜上,經(jīng)過光的衍射和折射,再現(xiàn)三維影像,將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像。
全息投影技術(shù)在使用的過程中需要注重哪些問題:
第一、一定用幹涉光源
這一點(diǎn)是必須要做到的,就是在使用全息技術(shù)的時(shí)候一定要使用干涉光源,要不然那個(gè)技術(shù)將不能發(fā)揚(yáng)它的作用。第一全息投影之因此可以起作用就是因?yàn)樗褂昧斯獾淖饔?,接著在光的作用下進(jìn)行其他的操作。因此要保證那個(gè)光的空間和時(shí)間相干性一定要好,要不然得出的全息圖結(jié)果會(huì)很差。
第二、系統(tǒng)的穩(wěn)定性
因?yàn)槿⒓夹g(shù)從另外一個(gè)方面來說就是照相系統(tǒng),他們的模式是一樣的,只只是全息底片可以記載更多的信息,因此最后出現(xiàn)出來的結(jié)果會(huì)更好。在全息底片上會(huì)有很多的干涉條紋,這些條紋記載著物體各方面的信息,如果一個(gè)干涉條紋出現(xiàn)了問題,那么最后整個(gè)圖像都會(huì)出現(xiàn)問題。因此在使用全息影像技術(shù)的時(shí)候一定要保證照相系統(tǒng)的穩(wěn)定性在拍攝的過程中不能出現(xiàn)一點(diǎn)漏洞,要不然會(huì)毀掉整個(gè)畫面。
不僅要保證系統(tǒng)內(nèi)部的穩(wěn)定性,也要保證外部環(huán)境的穩(wěn)定性,在制作圖像的時(shí)候要注重實(shí)驗(yàn)室的環(huán)境,盡量不要有大的波動(dòng),否則也會(huì)影響到最後的圖像結(jié)果。
第三、光源要充足
這個(gè)技術(shù)一共會(huì)用到兩個(gè)光源,物光和參考光,在這兩個(gè)光源的作用下才會(huì)形成最後的圖像,因此物光和參考光的重要性就通俗易解了。第一要保證這兩個(gè)光源充足,另外要保證光程差要小,因爲(wèi)要實(shí)現(xiàn)零光差是不也許的,因此要盡量做到光程差小。另外就是兩個(gè)光源的夾角盡量保全在一定的水平,以45度爲(wèi)好,如果有差距不要超過15度。同時(shí)光強(qiáng)的比例也是很重要的,要嚴(yán)格比照標(biāo)準(zhǔn)操作。
還有一點(diǎn)就是注重使用高辨別率的底片,使用全息投影技術(shù)展示出來的畫面跟底片有很大的關(guān)系,高辨別率的底片可以讓投影出來的圖像更加清晰,整體的展示結(jié)果也會(huì)更好。