短短幾年時(shí)間,3D電影已經(jīng)從鳳毛麟角變的大批普及,現(xiàn)在幾乎所有大大小小的電影院都支持3D播放,最近的科幻動(dòng)作大片《環(huán)太平洋》更是再創(chuàng)了3D視覺(jué)的主峰。3D電影成了最受歡迎的大眾娛樂(lè)項(xiàng)目之一,但喜歡3D電影的你知道其中的原理嗎?
本文將逐一介紹3D放映技術(shù),裸眼3D和全息成像這些讓人興奮不已的科技,而要解釋3D如何成像,還得從眼睛說(shuō)起……。
除了神話中的獨(dú)眼巨人,自然界中的動(dòng)物至少都有兩只眼睛,就連怪獸或者機(jī)器人也不例外,這是爲(wèi)什麼呢?
● 世界因雙眼而立體:平面圖像無(wú)法躍然紙上
早在1839年,英國(guó)著名的科學(xué)家溫特斯頓就在思考一個(gè)問(wèn)題——“人類觀察到的世界爲(wèi)什麼是立體的?”進(jìn)過(guò)一系列研究發(fā)現(xiàn):因爲(wèi)人長(zhǎng)著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,而我們?cè)诰€的大腦可以通過(guò)對(duì)比這兩副不同的“影像”自動(dòng)區(qū)分出物體的距離遠(yuǎn)近,從而産生強(qiáng)烈的立體感。引起這種立體感覺(jué)的效應(yīng)叫做“視覺(jué)位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大。
正是這種視差位移,使我們?cè)诰€能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,並獲得有深度的立體感。對(duì)于遠(yuǎn)離我們?cè)诰€的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移靠近于零,因此我們?cè)诰€很難判斷這個(gè)物體的距離,更不會(huì)對(duì)它産生立體感覺(jué)了,夜望星空你會(huì)感覺(jué)到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移爲(wèi)零造成的結(jié)果。
當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無(wú)所謂視差位移了,其結(jié)果也是無(wú)法産生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過(guò)針孔了,其實(shí)是從邊上過(guò)去的,並沒(méi)有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們?cè)诰€所看到的圖片、電影、玩的遊戲基本上平面景物,雖然圖像結(jié)果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全雷同,自然就沒(méi)有立體感可言。
如果要從一幅平面的圖像中獲得立體感,那麼這幅平面的圖像中就必須包含具有一定視差的兩幅圖像的信息,再通過(guò)適當(dāng)?shù)姆椒ê凸ぞ叻謩e傳送到我們?cè)诰€的左右眼睛。
立體拍攝機(jī)
既然通過(guò)雙眼觀察世界才能獲得立體感,那麼想要獲得立體的圖像也需要兩臺(tái)照相機(jī)或攝像機(jī),由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術(shù),最早引入該技術(shù)的是立體電影。立體電影從拍攝開(kāi)始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺(tái)並列安置的攝影機(jī),同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場(chǎng)所看到的畫面毫無(wú)二致了。
不過(guò),想要把立體圖像顯示給人眼看可拒絕易,如何才能做到左眼只看左攝像頭的圖像、右眼只看右攝像頭的圖像呢?這就涉及到另一個(gè)專門的課題,立體影像放映,而這才是3D視覺(jué)播放的重點(diǎn)!
● 揭秘3D技術(shù):主流立體影像放映探索
雖然統(tǒng)稱3D放映,但目前主流的實(shí)現(xiàn)方法分三個(gè)流派,分別是“光分法”、“色分法”和“時(shí)分法”,它們都能實(shí)現(xiàn)3D結(jié)果,但實(shí)現(xiàn)原理卻大相徑庭?! ?/span>
光分法是使用偏光片(通過(guò)如百葉窗般排列的矽晶體塗料薄膜(偏光膜))來(lái)過(guò)濾原本朝向不同方向震動(dòng)的光線,偏光片會(huì)擋住與偏光膜方向鉛直的光線,只讓與偏光膜方向雷同的光線通過(guò)從而産生視差。
偏振光的産生
偏振光原理
左旋和右旋偏振光波示意圖
圓偏振光偏振方向是有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)著的,它可分爲(wèi)左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的幹?jǐn)_非常小,它的通光特征和阻光特征基本不受旋轉(zhuǎn)角度的影像?,F(xiàn)在看偏振形式的3D電影時(shí),觀衆(zhòng)佩戴的偏振眼鏡片一個(gè)是左旋偏振片,另一個(gè)是右旋偏振片,也就是說(shuō)觀衆(zhòng)的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來(lái)的不同畫面,通過(guò)人的視覺(jué)系統(tǒng)産生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統(tǒng)要緊采用的就是這種技術(shù)。
偏振光3D放映原理
光分法雖然有一些源于眼鏡的光線損失,但色彩更靠近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡自己幾乎沒(méi)有任何顔色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更爲(wèi)容易。特別是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更爲(wèi)真實(shí)可信。缺點(diǎn)是放映設(shè)備比較貴,必須用含銀幕。
電影院放映采用的是偏振法,通過(guò)兩個(gè)放映機(jī),把兩個(gè)攝影機(jī)拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重影模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機(jī)前裝一塊偏振片。從兩架放映機(jī)射出的光,通過(guò)偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振化方向相互鉛直,因而産生的兩束偏振光的偏振方向也相互鉛直。
色分法俗稱紅藍(lán)3D,它的兩個(gè)鏡片顔色不同,使用有色光線只能穿透對(duì)應(yīng)顔色鏡片的原理,讓左右兩只眼睛看到不同的影像,經(jīng)過(guò)大腦合成獲得立體結(jié)果。
它的優(yōu)點(diǎn)很多,譬如放映設(shè)備和眼鏡的都最爲(wèi)廉價(jià),但缺點(diǎn)也比較明顯,那就是色彩還原較差。
時(shí)分發(fā)俗稱液晶快門式,它是通過(guò)120Hz的放映設(shè)備將左右兩眼的圖像分別顯示,然後通過(guò)和放映設(shè)備同步的快門式液晶眼鏡遮住其中一只眼睛,達(dá)到左右眼看到圖像不同的目的。
它的優(yōu)點(diǎn)是放映設(shè)備便宜,缺點(diǎn)是眼鏡較貴、同時(shí)構(gòu)造複雜因此佩戴舒適感最差,並且影片亮度降低50%以上。
綜上所述,光分法最適合影院放映,而其他兩種則比較適合小型場(chǎng)所,譬如家用。但無(wú)論是哪種實(shí)現(xiàn)手段,必須佩帶相應(yīng)的3D眼鏡才能達(dá)到3D結(jié)果,有點(diǎn)人並不能忍耐這種限制,對(duì)于佩帶近視鏡的人群來(lái)說(shuō)也不是很舒服,因此傳說(shuō)中的裸眼3D就更具魅力了。
擺脫眼鏡的困擾:裸眼3D技術(shù)解析
從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分爲(wèi)微位相差板、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛。
微位相差板法是臺(tái)灣光電研究院研究成功的一種裸眼立體顯示技術(shù)。使用微位相差板改變光的偏極態(tài)來(lái)達(dá)到左、右視圖的分離。微位相差板立體顯示器不需要戴眼鏡,但是視角很小,需和頭部跟蹤裝置配合使用。
優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量産性和成本上較具優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn):畫面亮度低,辨別率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低
柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱爲(wèi)雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,
優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示結(jié)果更好,亮度不受到影響
缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生産線
指向光源—對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主假如3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方法進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維結(jié)果。前沒(méi)多久,3M公司剛才展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無(wú)需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn):辨別率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示結(jié)果杰出
缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品不成熟
科幻未來(lái):掀開(kāi)全息技術(shù)神秘面紗
也許前面的技術(shù)比較貼近生活,大伙兒或多或少都有了解,但除了這些3D放映技術(shù)以外,還有一個(gè)最爲(wèi)神秘,也是最富科幻色彩的技術(shù)——全息投影。這個(gè)技術(shù)在很多科幻題材的電影中大批使用,近幾年隨著技術(shù)的不斷完善,越來(lái)越多的出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中。
全息投影技術(shù)同樣分爲(wèi)三種類型:
1、空氣投影和交互技術(shù)
這是美國(guó)麻省名叫Chad Dyne的理工研究生發(fā)明的,是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。 此技術(shù)來(lái)源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。
2、激光束技術(shù)
激光束技術(shù)是日本Science and Technology公司發(fā)明白一種可以用激光束來(lái)投射實(shí)體的3D影像,這種技術(shù)是使用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_(kāi)時(shí),混合成的氣體成了英雄灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像。這種方法主假如不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
3、360度幻影成像
360度幻影成像是一種將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦確實(shí)氛圍,結(jié)果奇異,具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辯。形成空中幻象中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的結(jié)合。也可配加觸摸屏實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng) 。可以依據(jù)要求做成四面窗口,每面最大2-4米。可做成全息幻影舞臺(tái),產(chǎn)品立體360度的演示;真人和虛幻人同臺(tái)表演;科技館的夢(mèng)幻舞臺(tái)等。
適合表現(xiàn)細(xì)節(jié)或內(nèi)部結(jié)構(gòu)較豐富的個(gè)體物品, 如名表、名車、珠寶、工業(yè)產(chǎn)品、也可表現(xiàn)人物、卡通等,給觀眾感覺(jué)是完全立體的。
這種顯示方法需要使用金字塔形的投射玻璃,在金字塔塔尖處放置屏幕,通過(guò)金字塔的四個(gè)平面反照出來(lái),就讓人産生了投影物懸浮在金字塔中空部分的幻象。因爲(wèi)四個(gè)平面分別投射了物體的四個(gè)角度的圖像,加上一般刻意讓物體保全旋轉(zhuǎn),因此雖然這種顯示方法也爲(wèi)2D,但真實(shí)感甚至比真3D還強(qiáng)。
除光學(xué)全息外,紅外、微波和超聲全息技術(shù)也在不斷發(fā)展,一般的雷達(dá)只能探測(cè)到目標(biāo)方位、距離等,而全息照相則能給出目標(biāo)的立體形象,這關(guān)于智能識(shí)別物體有很佳構(gòu)用,因此備受人們的重視。在沒(méi)多久的將來(lái),相信各種3D顯示和全息技術(shù)將全方面嵌入我們的生活,而第一個(gè)在這方面取得突破的公司將和蘋果一樣“再一次轉(zhuǎn)變一切”。