元宇宙+文旅六大發(fā)展路徑!
從實操層面來看,元宇宙能爲(wèi)文旅産業(yè)帶來五個方面的價值:1.能夠幫助文旅景區(qū)、目的地豐富文旅資源;2.創(chuàng)新文旅産業(yè)線上線下調(diào)和的場景和業(yè)態(tài);3.通過元宇宙數(shù)字孿生,全面感知,智能數(shù)據(jù)分析等功能可以科學(xué)精準(zhǔn)地實現(xiàn)文旅項目/目的地管理;4. 幫助文旅産業(yè)實現(xiàn)更加多元、沈浸式的用戶體驗;5.爲(wèi)用戶以及商家提供更加智能便捷服務(wù)。
文旅産業(yè)的數(shù)字化崛起路徑
在後疫情時代,雖然很多文旅景區(qū)推出了“雲(yún)遊”類國產(chǎn)產(chǎn)品,但光靠觀看宣傳片、視頻、照片等單向的遊覽方法並能真正解決旅遊的真實目的。元宇宙更爲(wèi)文旅産業(yè)提供了實時性、空間感、沈浸感、定制化、3D渲染和動態(tài)交互的解決路徑。
但元宇宙與文旅産業(yè)的結(jié)合,絕不僅限于使用VR、AR等3D渲染設(shè)備實現(xiàn)景區(qū)項目的宣傳和推廣,而是需要使用元宇宙多維的數(shù)字虛擬環(huán)境、開放式的文創(chuàng)生態(tài)、獨一無二的數(shù)字資源,構(gòu)建一個可廣泛存在,並自由發(fā)展的旅遊虛擬世界。實現(xiàn)在景區(qū)、紀(jì)念品、虛擬人物、遊戲空間等全方位的産業(yè)創(chuàng)新。
01元宇宙數(shù)字化自然生態(tài)空間近年來,中國生態(tài)旅遊持續(xù)升溫,是以森林、草地、濕地、大海等資源優(yōu)勢爲(wèi)依靠的休閑旅遊方法,是旅遊發(fā)展的新潮流。生態(tài)旅遊要緊依靠國家自然保護(hù)區(qū)、國家森林公園、國家濕地公園等自然生態(tài)景區(qū),開展觀鳥、徒步、自行車、自駕、野生動物等全域大面積的旅遊活動。
進(jìn)入21世紀(jì)後,科技與生態(tài)旅遊不斷調(diào)和使旅遊更加趨向智能化和聰明化。中國首個未來景區(qū)樣板的西溪國家濕地公園,把“科技+生態(tài)旅遊”作爲(wèi)未來景區(qū)建設(shè)規(guī)劃戰(zhàn)略,其中聰明票務(wù)、聰明導(dǎo)覽、聰明景區(qū)大腦都領(lǐng)先在此落地。但以西溪濕地爲(wèi)代表的景區(qū)數(shù)字化和聰明化優(yōu)化,仍然是以到地旅遊爲(wèi)景區(qū)運營全然。
元宇宙爲(wèi)文旅景區(qū)提供了數(shù)字孿生建模、3D渲染、全息成像等多種技術(shù)手段和“隨叫隨到”、沈浸式的旅遊服務(wù)體驗。
景區(qū)自然生態(tài)景觀可使用衛(wèi)星遙感、衛(wèi)星成像、地圖、現(xiàn)場測繪和GIS等技術(shù)采集和生成基礎(chǔ)景區(qū)地理3D信息模型,對于樹木、草坪、水體等大批由類似自然物體組成的大面積自然景觀,可對單一自然物體詳細(xì)建模,再用AI技術(shù)自動補充剩余物體對象。再使用數(shù)字孿生技術(shù)構(gòu)建數(shù)字孿生空間,通過元宇宙景區(qū)節(jié)點延伸到其他景區(qū)空間,最終形成景區(qū)相互連接的3D數(shù)字空間網(wǎng)絡(luò)。景區(qū)3D數(shù)字空間的建成可作爲(wèi)線下旅遊的補充,爲(wèi)遊客提供低成本、便捷、身臨其境、沈浸式的非接觸旅遊體驗,遊客可通過家庭頭戴顯示設(shè)備或全息影像投影實現(xiàn)景區(qū)全方位360度的參觀遊覽。
02元宇宙數(shù)字化博物館隨著“文化游”的大熱,博物館旅游已成為文化旅游的新熱點。為更好地服務(wù)游客,博物館也嘗試采用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)推出了博物館官網(wǎng)、微信、微博、短視頻、App等眾交互媒體平臺。甚至全國已有多家博物館推出線上VR展廳、“博物館云春游”和“在家云游博物館”活動,模擬實景參觀,讓游客足不出戶就可以在線游覽。
同時,有的博物館通過數(shù)字圖像采集、雲(yún)計算和人工智能等新技術(shù),進(jìn)行博物館文物數(shù)字化掃描、歸檔和雲(yún)端永久保存。2019年故宮博物院和騰訊簽署合作協(xié)議,通過使用“數(shù)字化+雲(yún)化+AI化”完成文物的采集、存儲、展示等活動,助力建設(shè)“數(shù)字故宮”。使用新型數(shù)字技術(shù)挖掘博物館海量文物資源的數(shù)字價值,開發(fā)具有市場競爭力的文化創(chuàng)意國產(chǎn)產(chǎn)品,目前已獲得業(yè)界廣泛認(rèn)可。但在具體數(shù)字化路徑方面由于受限于技術(shù)條件,往往只重視使用互聯(lián)網(wǎng)平臺,拓展文創(chuàng)國產(chǎn)產(chǎn)品銷售渠道,擴(kuò)大自身影響力。未來隨著科技技術(shù)的不斷升級,博物館數(shù)字化和文物數(shù)字化將能更好的形成全新的旅遊數(shù)字經(jīng)濟(jì)。
03元宇宙數(shù)字化文化演藝空間受2020年疫情的影響,中國演出行業(yè)遭受巨大的打擊。但同時也在倒逼旅遊文化演藝行業(yè)加快新技術(shù)、新創(chuàng)意和新模式的應(yīng)用,例如:使用互聯(lián)網(wǎng)平臺開展“雲(yún)演藝”“微演藝”等方法。但顯然只是改進(jìn)表演觀看的渠道,而不優(yōu)化觀衆(zhòng)的體驗,是達(dá)不到沈浸式演藝模式的要求。
身臨其境的內(nèi)容呈現(xiàn)方法是使用元宇宙3D渲染技術(shù)和VR、全息投影等技術(shù),將表演的聲音、風(fēng)景、3D畫面投放到觀衆(zhòng)跟前,使用情境、氣氛、沈浸的體驗讓觀衆(zhòng)身臨其境地融入穿插中。角色互換是在演出表演中,觀衆(zhòng)可以數(shù)字虛擬人物參加到表演當(dāng)中,觀衆(zhòng)可以作爲(wèi)演員不只是觀賞者,真正讓觀衆(zhòng)實現(xiàn)角色互換。元宇宙與文化演藝旅遊深度調(diào)和將形成全方位、多立體、互動沈浸式體驗旅遊演出,將極大地刺激了觀衆(zhòng)的感官,成爲(wèi)文化演藝旅遊的要緊發(fā)展趨勢。
04文旅項目數(shù)字化文創(chuàng)國產(chǎn)產(chǎn)品傳統(tǒng)的文旅文創(chuàng)國產(chǎn)產(chǎn)品普遍存在同質(zhì)化、缺少獨特征、粗制濫造和價格偏高等問題。元宇宙作爲(wèi)一種數(shù)字平行世界,可通過價值互聯(lián)網(wǎng)將社會參與者組織在一個高可信、價值對等互換、去中心化的交易網(wǎng)絡(luò)中。文旅項目的運營者可進(jìn)入元宇宙並使用網(wǎng)絡(luò)的開放性將景區(qū)特色生態(tài)農(nóng)戶、旅遊博主、獨立設(shè)計師、小商品制作廠協(xié)同組織在元宇宙網(wǎng)絡(luò)中。在元宇宙中,各方開支與回報更晶瑩,更具備合作意願,“共建共營”的設(shè)計、制造、發(fā)行流程,可以爲(wèi)每位遊客提供獨一無二的商品,通過集衆(zhòng)人之力解決文創(chuàng)衍生品在獨特征、價格和質(zhì)量方面的困擾。
文創(chuàng)國產(chǎn)產(chǎn)品可以使用數(shù)字藏品技術(shù),發(fā)布基于項目獨有資源與旅客購買商鋪那一刻的時空屬性和遊伴數(shù)字身份等屬性的混合數(shù)字藏品。由于數(shù)字藏品具備區(qū)塊鏈認(rèn)證屬性,加之文旅項目獨有資源的稀缺性和遊客參與體驗的獨特藝術(shù)結(jié)果,使其擁有藝術(shù)增值空間和投資作用。文創(chuàng)國產(chǎn)產(chǎn)品的數(shù)字化,使文旅項目在元宇宙空間內(nèi)擁有發(fā)行和銷售數(shù)字化紀(jì)念品的技術(shù)基礎(chǔ),從而擴(kuò)大紀(jì)念品市場的規(guī)模和活躍度。數(shù)字藏品發(fā)行的低成本和真實可靠保障,也是更有持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)新國產(chǎn)產(chǎn)品。
05數(shù)字化旅遊虛擬人物文旅項目的旅遊虛擬人物一般根據(jù)項目的人文、曆史、地區(qū)等特點,通過動畫設(shè)計出虛擬2D或3D的人物形象,並采用視頻特效制作和剪輯技術(shù),實現(xiàn)虛擬人物在景區(qū)真實場景下的動態(tài)表演。
元宇宙網(wǎng)絡(luò)的興起,爲(wèi)將旅遊虛擬人物從一個IP形象升華到有靈魂、性格飽滿、有自辦法識的虛擬人提供了技術(shù)基礎(chǔ)。元宇宙下的虛擬人物,不再僅是景區(qū)的營銷工具,她具備更廣闊的生活空間,人們可在元宇宙城市、交通、生活等多維數(shù)字空間發(fā)現(xiàn)她的生活軌跡,虛擬人物的設(shè)定將更飽滿,更真實;元宇宙下的虛擬人物將采用全新的3D渲染技術(shù),人們與她的互動可在真實環(huán)境下,而非僅限于視頻或電視;元宇宙下的虛擬人物使用網(wǎng)絡(luò)內(nèi)海量的人格脫敏數(shù)據(jù)和AI算力,可實現(xiàn)更貼近人性的人物性格塑造,可與人們開展親切自然的對話和行爲(wèi)反饋。元宇宙爲(wèi)旅遊虛擬人物提供了一片廣闊的性格塑造沃土,使人物真實和自然,更貼近生活,基于元宇宙的虛擬人物價值將超越文旅項目自己,可在其他領(lǐng)域擴(kuò)展其應(yīng)用場景。景區(qū)提供人文、曆史和地區(qū)屬性,使人物背景更豐滿,而其應(yīng)用則可在元宇宙廣泛的數(shù)字空間內(nèi)按需流動。如2020年7月,杭州推出了虛擬IP形象:“白素素”,這一形象以古代傳說人物白素貞爲(wèi)原型,結(jié)合城市地點特色,並賦予其新時代下新的人物定義,杭州欲將其打造成爲(wèi)城市的旅遊代言人。
06元宇宙景區(qū)遊戲空間遊戲與旅遊本是互不相關(guān)的話題,但隨著遊戲3D渲染質(zhì)量的要求越來越高,對遊戲地圖和環(huán)境追求極度地逼真。旅遊景點在元宇宙中可以成爲(wèi)一個數(shù)字化孿生節(jié)點,通過一次性數(shù)字化建模,可多次向遊戲服務(wù)商提供數(shù)字地圖和真實環(huán)境渲染服務(wù),景區(qū)可將景點的曆史、人文、地區(qū)與物理空間結(jié)合打造數(shù)字化IP,向遊戲服務(wù)提供構(gòu)件化、按需組裝的遊戲背景服務(wù)。
在具體實現(xiàn)上,對于自然生態(tài)景觀景點可構(gòu)建數(shù)字化地理全貌框架;對于建築物、知名景點構(gòu)建數(shù)字化空間和物品模型;對于人文景觀,可使用元宇宙龐大的時空模型,反向模擬和推演人文景觀過去的曆史演變軌跡,配合曆史虛擬人物的塑造一個更加豐富飽滿的人文數(shù)字景觀環(huán)境。
由于前期數(shù)字空間建模需要花費大批成本和技術(shù)積累,景區(qū)可與遊戲公司合作協(xié)同開發(fā)遊戲空間IP。數(shù)字化遊戲空間可作爲(wèi)通用遊戲背景資源,遊戲空間IP可在多個遊戲間實現(xiàn)情節(jié)銜接,從而從遊戲人文、曆史、地區(qū)等穿插背景上擴(kuò)展元宇宙遊戲的耐玩性、趣味性和邏輯嚴(yán)謹(jǐn)性。在有限的景點資源之間建立跨區(qū)域的遊戲元宇宙,將使更多的遊戲情節(jié)設(shè)計實現(xiàn)邏輯自恰。
旅遊從本質(zhì)來講,既要體現(xiàn)“旅”的外出含義,又要實現(xiàn)“遊”的遊覽、觀光、娛樂含義。人們對旅遊的需求,實質(zhì)上也是希望看到、觸到、感受到與自己生活空間完全不比樣的異域體驗?!霸钪?文旅”是通過三維建模、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)實現(xiàn)非接觸旅遊和沈浸式旅遊的一種技術(shù)路徑。它不僅改變了人們對旅行的全新認(rèn)識,同時更好地滿足了用戶的消費需求。