Looking Glass推出Unreal引擎專(zhuān)用HoloPlay插件,其最大的特點(diǎn)是可以讓AR/VR開(kāi)發(fā)者或設(shè)計(jì)師在Looking Glass 3D顯示屏中直接預(yù)覽3D模型,無(wú)需戴頭顯。
據(jù)悉,此次推出的Unreal引擎插件功能如下:
支持在Looking Glass中實(shí)時(shí)查看Unreal引擎開(kāi)發(fā)的3D游戲場(chǎng)景;
預(yù)覽編輯器中的3D圖形;
支持用Looking Glass按鈕操作;
同時(shí)支持8.9英寸、15.6英寸、8K版本;
攝像頭角度和裁切、FoV可調(diào)整;
支持Unreal引擎默認(rèn)圖像結(jié)果或自定義結(jié)果;
僅支持Windows系統(tǒng);
支持Leap Motion手部追蹤模塊;
相比之下,前沒(méi)多久3D工具Blender曾推出在VR頭顯中預(yù)覽3D場(chǎng)景的功能,市面上也有一些如Gravity Sketch、Mindesk等直接在VR中進(jìn)行3D設(shè)計(jì)的方案。但總的來(lái)講,戴VR頭顯對(duì)部分人來(lái)講依然是一道門(mén)檻,同時(shí)一個(gè)頭顯只能一人佩戴,而在Looking Glass上,多人裸眼就能查看3D模型。
Looking Glass表達(dá):實(shí)時(shí)3D可視化對(duì)于多領(lǐng)域來(lái)講,基本上項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的重要一步,不管是建築設(shè)計(jì)、國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、3D電影制作等,都會(huì)需要將在開(kāi)發(fā)中的3D場(chǎng)景或模型向同行或客戶(hù)展示。
據(jù)了解,Looking Glass是一個(gè)3D全息顯示屏品牌,其產(chǎn)品特點(diǎn)是支持60fps動(dòng)態(tài)3D圖像顯示,可生成45個(gè)不同角度的三維場(chǎng)景,因此幾十個(gè)人同時(shí)從多角度預(yù)覽也沒(méi)有問(wèn)題。目前,Looking Glass有三種可選:8.9英寸、15.6英寸和一個(gè)8K(或達(dá)30英寸)版本。
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