同時(shí),由于Omni一開(kāi)始就是爲(wèi)AR遊戲設(shè)計(jì)的國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品,因此它會(huì)將人的方位、速率和裏程數(shù)據(jù)全部記錄下來(lái)並傳輸?shù)竭[戲當(dāng)中,在虛擬世界中做出對(duì)現(xiàn)實(shí)反應(yīng)的真實(shí)模擬。最近,Virtuix開(kāi)始在kickstarter上募集量産Omni的資金,並公布自己的設(shè)計(jì)方案。
如下圖所示,Omni的底盤(pán)被設(shè)計(jì)成外表是一個(gè)凹下圓形曲面的帶有很多細(xì)小凹槽的滑溜跑道,直徑爲(wèi)122cm,上方是一個(gè)142cm~195cm的可調(diào)節(jié)支架,總重量爲(wèi)50公斤。
用戶(hù)需要穿上特質(zhì)的鞋子在Omni的跑道上運(yùn)動(dòng)。鞋子的底部有一個(gè)與凹槽匹配的錐狀物,Omni用它來(lái)穩(wěn)定腳步的運(yùn)動(dòng),預(yù)防位置偏移等狀況的發(fā)生,這雙鞋子的底部的腳尖部位同樣有非常高的摩擦力來(lái)保證人們?cè)谏厦孢\(yùn)動(dòng)時(shí)的平穩(wěn)。
Virtuix解釋說(shuō),依靠這種設(shè)計(jì),Omni既能讓操作者在上面自然的行走,同時(shí)還能精確的記錄數(shù)據(jù)。
值得注重的是,Omni的支架並不是像傳統(tǒng)跑步機(jī)那樣作爲(wèi)手扶、顯示和操控使用,而是應(yīng)當(dāng)被調(diào)整到腰部的位置,通過(guò)安全帶與人體連接,使其不會(huì)滑倒,保證人們?cè)诖魃螦R眼鏡,無(wú)法用視覺(jué)感知周邊環(huán)境時(shí)的安全。
那么這款機(jī)器究竟是如何將人們帶入一個(gè)虛擬的遊戲世界的呢?實(shí)際上它還需要一些其他的設(shè)備:AR眼鏡Oculus Rift和Kinect。
Oculus Rift,這款用于將人們帶入虛擬世界的視覺(jué)設(shè)備在推出后一直不溫不火,直到其與Omni合作,才結(jié)束受到人們的注目。通過(guò)Oculus Rift,人們可以進(jìn)入一個(gè)3D的游戲場(chǎng)景。這時(shí),你的運(yùn)動(dòng)不再是通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或是游戲按鍵履行了,它將全部由你自身來(lái)實(shí)現(xiàn),Oculus Rift用來(lái)記載你的運(yùn)動(dòng)速率和方位、Kinect用來(lái)記載跳躍、掃射、襲擊、蹲伏等軀體行為和手勢(shì)動(dòng)作。你需要做的只是通過(guò)Omni的軟件將其與Kinect連接即可。
當(dāng)然,Omni的野心可不止Kinect一個(gè)平臺(tái),同時(shí),也有許多遊戲玩家並不習(xí)慣去玩體感和AR遊戲,因此他們也許只是需要一個(gè)能夠連接電腦的Omni,依然用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)操控電腦/電視屏幕上的遊戲。因此,Omni也提供了另一種解決方案——一個(gè)可安裝在其上的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)托盤(pán),你也可以用它來(lái)放置一些頭戴設(shè)備。
目前Omni已經(jīng)完成了原型機(jī)、Beta版軟件、鞋子模型的制作,並接入了Kinect平臺(tái)在部分遊戲上進(jìn)行了測(cè)試。他們希望能在Kickstarter上籌集15萬(wàn)美元進(jìn)入到制造階段,不過(guò),在項(xiàng)目發(fā)布21天後,他們已經(jīng)從2650位支持者那裏獲得了約94萬(wàn)美元的資金,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了預(yù)計(jì)的目標(biāo)。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)我個(gè)人對(duì)Omni的辦法:當(dāng)我第一次看到它的演示視頻時(shí)就感覺(jué)非常興奮,因?yàn)樗鉀Q了虛擬現(xiàn)實(shí)中“移動(dòng)”的問(wèn)題。但我認(rèn)為它的想象空間絕對(duì)不只是局限在游戲上,例如,如果將街景技術(shù)體現(xiàn)在Oculus Rift上并與Omni結(jié)合起來(lái),也許就能制造出身臨其境的結(jié)果,讓用戶(hù)無(wú)需出遠(yuǎn)門(mén)便能享受在遙遠(yuǎn)景點(diǎn)中的散步感;同理,如果用戶(hù)散步的場(chǎng)景是商場(chǎng)呢?如此的虛擬技術(shù)能否傾覆線(xiàn)上電商購(gòu)物的模式?因此我認(rèn)為Omni完全有潛力成為一個(gè)進(jìn)入虛擬世界的軟硬件整合平臺(tái)或者是平臺(tái)的一部分。
更令人興奮的是,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)的觸感設(shè)備ARAIG,如果有一天它能夠爲(wèi)全身都提供精準(zhǔn)的觸感反饋——那麼虛擬現(xiàn)實(shí)世界就完成了行動(dòng)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的建設(shè),假使有一天嗅覺(jué)問(wèn)題也被解決了,那麼一個(gè)真正意義上的虛擬世界也就指日可待了。