《阿凡達》震動至今還留著筆者的腦海中,而近期又一影評界極推的《愛麗絲夢遊仙境》也將上映,特別將推出3D版本。另外對于電腦遊戲玩家來說,3D游戲的立體顯示更是讓我們產(chǎn)生了極大的興致。而看過了影院3D和桌面3D Vision兩種技術的朋儕是否打算完整地了解一下主流幾大3D顯示技術呢 那么大伙兒就一同隨筆者來補習一下相關的知識吧!
一. 立體光柵3D顯示技術:
一. 立體光柵3D顯示技術:
關鍵詞:位置、裸視
成像逼真度:高
成像畫質(zhì):中
觀看限制:高
設備成本:中高
立體光柵3D顯示器
立體光柵成像原理
淺析:除了全息影像外唯獨立體光柵3D顯示技術可以實現(xiàn)裸視!其基本原理是同一副圖像通過屏幕縱向的光柵陣列產(chǎn)生折射,從而在觀看區(qū)產(chǎn)生“左眼區(qū)”和“右眼區(qū)”,觀看者在指定的觀看區(qū)域即可使自己左右眼看到不同的影像,從而產(chǎn)生立體感。弱點也很明顯,需要確定觀看者的位置,如果要自動調(diào)整需要佩戴定位頭盔,之后反應觀看者的位置信息,接著顯示器會自動調(diào)整外屏與光柵的距離產(chǎn)生二次折射。(以前我們小時候玩的魔術畫就是那個原理 在左邊看是A,在右邊看是B)二. 偏光3D顯示技術:
關鍵詞:偏振光、左右
淺析:大學做過實驗光的偏振試驗的朋儕對這項技術肯定了解。原理是在視頻錄制的時候就是用兩臺具有“偏振鏡”攝像設備,之后再成像端通過對應的偏振鏡將其分別還原到左右眼。(電影院的3D電影基本上用的這項技術 就是眼鏡弄壞了要賠300多那種) 三. 全息影像3D顯示技術:
關鍵詞:投影、介質(zhì)體
淺析:相比之下全息影像大伙兒接觸的機會不多,其成像就是需要配合“全息圖”(貌似是原始的一般圖像),之後激光投射後所産生的立體影像。全系影像的特點就是具備的立體圖像的所有角度的圖像信息,也是最爲逼確實。(由于成本較高多應用于工業(yè)、醫(yī)療)
關鍵詞:開關、殘影
淺析:第一次使用3D Vision的時候是在前年12月的時候,原理是顯卡關于3D渲染后的圖像“分時”產(chǎn)生兩幅有相對位移的圖像,其中某系列場的幀應當是作為產(chǎn)生“景深”的結(jié)果(個人看法),之后驅(qū)動同樣“分時”開關眼鏡的左右鏡片,接著每只鏡片以60Hz的切換頻率來交替開關,如此使用人眼的影像殘留,我們腦海中就形成了立體妨礙的感覺。(只是由于左右眼看見的基本上完整辨別率的圖像,因此畫質(zhì)是最好的)
關鍵詞:偏振光、左右
成像逼真度:高
成像畫質(zhì):高
觀看限制:中
設備成本:高
影院觀看3D電影
偏光原理
淺析:大學做過實驗光的偏振試驗的朋儕對這項技術肯定了解。原理是在視頻錄制的時候就是用兩臺具有“偏振鏡”攝像設備,之后再成像端通過對應的偏振鏡將其分別還原到左右眼。(電影院的3D電影基本上用的這項技術 就是眼鏡弄壞了要賠300多那種) 三. 全息影像3D顯示技術:
關鍵詞:投影、介質(zhì)體
成像逼真度:高
成像畫質(zhì):高
觀看限制:低
設備成本:極高
淺析:相比之下全息影像大伙兒接觸的機會不多,其成像就是需要配合“全息圖”(貌似是原始的一般圖像),之後激光投射後所産生的立體影像。全系影像的特點就是具備的立體圖像的所有角度的圖像信息,也是最爲逼確實。(由于成本較高多應用于工業(yè)、醫(yī)療)
四. 分時圖像暫留3D顯示技術
關鍵詞:開關、殘影
成像逼真度:中
成像畫質(zhì):高
觀看限制:中
設備成本:低
NVIDIA 3D VISION技術
需要顯示器提供120Hz刷新率
淺析:第一次使用3D Vision的時候是在前年12月的時候,原理是顯卡關于3D渲染后的圖像“分時”產(chǎn)生兩幅有相對位移的圖像,其中某系列場的幀應當是作為產(chǎn)生“景深”的結(jié)果(個人看法),之后驅(qū)動同樣“分時”開關眼鏡的左右鏡片,接著每只鏡片以60Hz的切換頻率來交替開關,如此使用人眼的影像殘留,我們腦海中就形成了立體妨礙的感覺。(只是由于左右眼看見的基本上完整辨別率的圖像,因此畫質(zhì)是最好的)